مجله خبری » دانشنامه
صنعت چاپ (قسمت دوم)صنعت چاپلوگو مهم ترین عنصر دیداری برای مشتریان آمیزه بازاریابی وتبلیغاتتأثير رنگ‌ها در تبليغات Ùˆ بازاريابياسلوگان یا شعار تبلیغاتیمشخصات Ù¾ÙˆØ±ØªØ§Ù„ØªÙØ§ÙˆØª میان وب سایت Ùˆ پورتال معرÙÛŒ کاتالوگبروشور چیست؟ساختار Ùˆ ویژگی های یک ارائه مؤثر با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از نرم Ø§ÙØ²Ø§Ø± پاورپوینت راهکارها Ùˆ نکاتی پیرامون یک ارائه مؤثرمالتی مدیا چیست؟VRML چيست؟ نقطه اشباع تبلیغاتمدیریت برند (Branding Managment) برندینگ چیست؟توصیه هایی برای ورود به کمپین تبلیغاتیکمپین تبلیغاتی چیست؟غرÙÙ‡ های نمایشگاهی، Ù…Ù„Ø§ØØ¸Ø§Øª طراØÛŒÙیلم صنعتیوب سایت Ùˆ دنیای تبلیغات (بخش دوم)وبسایت Ùˆ دنیای تبلیغات (بخش اول)انیمیشن؛ هنر عصر جدیدطراØÛŒ بسته بندی عکاسی تبلیغاتی
انیمیشن؛ هنر عصر جدید
انیمیشن؛ هنر عصر جدیدپویانمایی زنده‌نگاری یا انیمیشن: (Animation)نمایش سریع Ùˆ متوالی تصاویری از اثر هنری دوبعدی، یا موقعیت‌های مدل‌های واقعی برای ایجاد توهم ØØ±Ú©Øª است. ØØ±Ú©Øª روان تصاویر Ù…ØªØØ±Ú© در پویانمایی‌ها، ناشی از یک خطای دید است Ú©Ù‡ به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر پدید می‌آید.
قدیمی‌ترین نمونه‌های تلاش برای بدست آوردن توهم ØØ±Ú©Øª در طراØÛŒ ایستا را می‌توان در نقاشی‌های دوران نوسنگی غارها پیدا کرد، در جائیکه ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª با چندین Ø´Ú©Ù„ پای روی هم Ø§ÙØªØ§Ø¯Ù‡ مجسم شده‌اند، Ú©Ù‡ آشکارا کوششی برای رساندن Ø§ØØ³Ø§Ø³ ØØ±Ú©Øª است.
انیمیشن؛ هنر عصر جدید
Ø·ÛŒ دو دهه قرن بیستم، انیمیشن از قلمرو مرموز جادو Ùˆ Ø´Ú¯ÙØªÛŒ بیرون آمد Ùˆ به نوعی ØªÙØ±ÛŒØ Ùˆ سرگرمی بدل شد Ú©Ù‡ تماشاگران آن را با طبیب خاطر پذیرا شدند. در این مدت، انیماتورها شیوه بهره برداری از امکانات بالقوه این رسانه را سریعا آموختند، شخصیت های کارتونی به یاد ماندنی خلق کردند Ùˆ به نوعی انعطا٠در ØØ±Ú©Øª Ùˆ زمانبندی دست ÛŒØ§ÙØªÙ†Ø¯ Ú©Ù‡ به تمامی قوانین طبیعی Ùˆ امکانات Ùیزیکی بی اعتنا بود.
انیمیشن با کند Ùˆ تند کردن ØØ±Ú©Ø§Øª یا کاربرد طنزآمیز آن، Ù…ÛŒ تواند توانایی های جسمانی را جلوه ای اغراق آمیز ببخشد، هنر انیمیشن نیز از همین جا آغاز Ù…ÛŒ شود. همه ما با Ùیلم کارتون به عنوان ØªÙØ±ÛŒØÛŒ همگانی، به ویژه برای کودکان، آشناییم. تلویزیون، عرصه ای جهانی را برای این نوع از Ùیلم کارتون ÙØ±Ø§Ù‡Ù… آورده است Ùˆ چنین Ù…ÛŒ نماید Ú©Ù‡ تقاضا برای آن هیچ گاه ÙØ±ÙˆÚ©Ø´ نخواهد کرد، اما نمونه های متعددی نیز از امکانات بالقوه انیمیشن برای انتقال اندیشه های بصری طنزآلود Ùˆ روایت های جدی Ùˆ پیچیده به تماشاگران بزرگسال ÛŒØ§ÙØª Ù…ÛŒ شود. برخی از Ùیلم های انیمیشن نه Ùقط از جاذبه آنی برخوردارند، بلکه ÙØ±Ø§Ù…وش نشدنی Ùˆ ØØ§ÙˆÛŒ تعابیر جالب اجتماعی اند.
نمونه شناخته شده تر، Ùیلم های انیمیشن آموزشی برای کودکان Ùˆ بزرگسالان است. در این مقوله، رسانه انیمیشن به نوعی زبان جدید بدل Ù…ÛŒ شود؛ Ùˆ تصاویری Ú©Ù‡ در آن به کار Ù…ÛŒ رود بسی گسترده تر از تصاویر دنیای موش ها Ùˆ خرگوش هاست. Ù…ØªØ£Ø³ÙØ§Ù†Ù‡ØŒ هنوز برخی این قسم را ØØ¯ نهایی Ùیلم انیمیشن Ù…ÛŒ دانند، رنگ ها Ùˆ Ø´Ú©Ù„ ها Ùˆ نمادهای Ù…ØªØØ±Ú© نیز جوهره یک اندیشه یا ØØ³ را ارائه Ù…ÛŒ دهدو آن را با ÙˆØ¶ÙˆØ Ùˆ قدرت طنز بیان Ù…ÛŒ کند. با کاربرد انیمیشن، زمان لازم برای بیان اندیشه ها، به یک چندم زمان شیوه های آموزشی مرسوم Ù…ÛŒ رسد. این Ø´Ú©Ù„ از آموزش بصری را Ù…ÛŒ توان برای Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ عام در جامعه امروز کاملا رواج داد. البته امروزه چشم انداز انیمیشن، گستره قابل Ù…Ù„Ø§ØØ¸Ù‡ ای ÛŒØ§ÙØªÙ‡ است.
انیمیشن متولد می شود...
نخستین کسی Ú©Ù‡ در خلق شخصیت های کارتونی موÙقیت ÛŒØ§ÙØª «وینزور Ù…Ú© کی» آمریکایی بود. وی، ابتدا شخصیت جذاب پسربچه ای به نام «نیمو کوچولو»، Ùˆ بعدها «گرتی دایناسور» را ارائه داد. نیمو کوچولو در عالم خواب ابتدا در سال Û±Û¹Û°Û· به صورت داستان مصور در روزنامه نیویورک هرالد چاپ شد. وینزورمک Ú©ÛŒ به سال Û±Û¹Û±Û± تصمیم Ú¯Ø±ÙØª نقاشی های نیموکوچولو Ùˆ دوستانش را به صورت انیمیشن درآورد، Ú©Ù‡ موÙقیت زیادی هم کسب کرد. در همین دوران، Ù¾ÛŒØ´Ø±ÙØª هایی مجزا در انیمیشن آمریکا Ùˆ اروپا پدید آمد. در آمریکا درپی موÙقیت های جیمز استوارت بلکتون Ùˆ وینزور Ù…Ú© کی، در هر گوشه Ùˆ کنار استودیوهای انیمیشن Ùˆ نیز دست اندرکاران این ØØ±ÙÙ‡ Ùˆ شخصیت های کارتونی آنها سربرآورد. پس از گذشت صد سال، امروزه صنعت انیمیشن در سراسر جهان گسترش ÛŒØ§ÙØªÙ‡ است Ùˆ خیل عظیمی از علاقه مندان از کودکان Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ تا بزرگسالان را به سوی خود متمایل کرده است. شرکت های بزرگ با تولید آثار پرهزینه سینمایی Ùˆ تلویزیونی از سینمای زنده پیشی Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ اند Ùˆ همواره به تسخیر گیشه ها Ùˆ موÙقیت های Ø±ÙˆØ²Ø§ÙØ²ÙˆÙ† در این عرصه Ù…ÛŒ اندیشند. ØØ¶ÙˆØ± پررنگ سینمایی انیمیشن Ùˆ جلوه های ویژه در آثار زنده سینمایی نیز بر اهمیت آن Ø§ÙØ²ÙˆØ¯Ù‡ است.
- انیمیشن در ایران
سازمان سینمایی کشور تا ØØ¯ÙˆØ¯ سال ھای Ù¡Ù£Ù¡Ù ÙØ§Ù‚د امکانات تولید Ùیلم انیمیشن بود. علاقه Ùˆ کنجکاوی اسÙندیار اØÙ…دیه نقاشی کارگاه Ø³ÙØ§Ù„ وزارت ÙØ±Ú¾Ù†Ú¯ Ùˆ ھنر، اولین ØØ±Ú©Øª را به وجود آورد.
اØÙ…دیه، اولین نقاشی کارتون را به صورت اسلاید ساخت Ùˆ سپس آن را به صورت نقاشی Ù…ØªØØ±Ú© درآورد. این Ùیلم ملانصرالدین نام داشت Ùˆ درسال ١٣٣۶ با Ùیلمبرداری پطروس پالیان با دوربین دستی Ù¡Û¶ Ù….Ù… ساخته شد Ùˆ ١٣ ثانیه بود.
در سال ،۱۳۳۷ شش Ù†ÙØ± از شاگردان ممتاز کارآموز رشته سینما در وزارت ÙØ±Ù‡Ù†Ú¯ Ùˆ هنر، برای تکمیل ØªØØµÛŒÙ„ات به آمریکا Ø±ÙØªÙ†Ø¯. پرویز اصانلو در رشته انیمیشن ØªØØµÛŒÙ„ کرد Ùˆ مدتی زیر نظر لستر نورس کارآموزی کرد. او مدتی هم در استودیوی دیزنی Ùˆ U. P. A به کار پرداخت. او در آمریکا، قبل از مراجعت به ایران، دستگاه اکسبری QXBERRY را به Ø³ÙØ§Ø±Ø´ وزارت ÙØ±Ù‡Ù†Ú¯ Ùˆ هنر خریداری کرد Ùˆ به ایران آورد.
در سال ١٣٣٩ ØŒ با دعوت از Ø¬Ø¹ÙØ± تجارتچی، کاریکاتوریست قدیمی Ùˆ ھمکاری پرویز اصانلو Ùˆ اسÙندیار اØÙ…دیه ÙˆØ§ØØ¯ نقاشی Ù…ØªØØ±Ú© وزارت ÙØ±Ú¾Ù†Ú¯ Ùˆ ھنر آغاز به کار کرد. Ùیلم قمر مصنوعی ØØ§ØµÙ„ ھمین دوره است Ú©Ù‡ به کارگردانی اصانلو ساخته شد. طراØÛŒ Ùˆ نقاشی آن را اسÙندیار اØÙ…دیه بر عھده داشت. از آنجا Ú©Ù‡ امکانات لابراتواری وجود نداشت این Ùیلم برای ظھور Ùˆ چاپ به انگلستان ÙØ±Ø³ØªØ§Ø¯Ù‡ شد. مدت نمایش آن Ûµ دقیقه بود.
در سال ،۱۳۴۳ نصرت کریمی Ú©Ù‡ ØªØØµÛŒÙ„ات سینمایی اش را در کشور Ú†Ú© Ùˆ اسلواکی به پایان رسانده بود به ایران بازگشت. ÙˆÛŒ تا سال ،۱۳۴۷ Ù‡ÙØª Ùیلم عروسکی Ùˆ نقاشی Ù…ØªØØ±Ú© برای وزارت ÙØ±Ù‡Ù†Ú¯ Ùˆ هنر ساخت Ú©Ù‡ از میان آنها، Ùیلم زندگی شایان ذکر است، Ø·Ø±Ø Ù‡Ø§ÛŒ این Ùیلم به سبک نقاشی مینیاتور است. زندگی با تلاش سرکیس زاکاریانس، نصرت شیرازی، ÙØ±ÛŒØ¯ÙˆÙ† ÙØ±Ø´Ø¨Ø§ÙØŒ تیموری Ùˆ اسÙندیار اØÙ…دیه Ùˆ با صر٠۳ سال وقت ساخته شد. در سال ،۱۳۴۷ کانون پرورش Ùکری کودکان Ùˆ نوجوانان Ø´Ú©Ù„ Ú¯Ø±ÙØª. ÙØ¹Ø§Ù„یت اصلی کانون تهیه کتاب برای کودکان بود. مرکز سینمایی کانون ØØ§ØµÙ„ رابطه این مرکز با نویسندگان Ùˆ به ویژه نقاشان کتاب های کودکان بود. از نخستین تصویرگران کتاب کودک Ú©Ù‡ به ساختن Ùیلم انیمیشن دست زدند، Ù…ÛŒ توان آراپیک باغداساریان Ùˆ ÙØ±Ø´ÛŒØ¯ مثقالی را نام برد. در سال های بعد گراÙیست ها Ùˆ نقاشان Ùˆ کاریکاتوریست های کانون نیز به تولید Ùیلم انیمیشن پرداختند؛ مرتضی ممیز، علی اکبر صادقی، پرویز نادری، نورالدین زرین Ú©Ù„Ú©ØŒ اØÙ…د عربانی Ùˆ...
تلاش این ھنرمندان در مدتی کوتاه، تولیداتی خوب و جوایز متعدد بین المللی را به ھمراه آورد.
- انیمیشن پس از انقلاب
پس از پیروزی انقلاب اسلامی،از آنجائی Ú©Ù‡ تولید انیمیشن ÙØ¹Ø§Ù„یتی غیرضروری شمرده Ù…ÛŒ شد Ùˆ ھمچنین اوضاع سیاسی، کمیت Ùˆ Ú©ÛŒÙیت این Ùیلم ھا، Ø§ÙØª چشمگیری داشت.
انیمیشن ایران با بازگشایی مجدد دانشگاه ھا Ùˆ Ø´Ú©Ù„ گیری Ø¢Ø³ÛŒÙØ§ØŒ مجددا ØØ±Ú©Øª خود را قدم به قدم آغاز کرد. مراکزی چون وزارت ÙØ±Ú¾Ù†Ú¯ وارشاد اسلامی، کانون پرورش Ùکری کودکان Ùˆ نوجوانان، سیمای جمھوری اسلامی ایران مراکز استان ھا) مرکز صبا، انجمن سینمای جوانان ایران (به Ø´Ú©Ù„ نیمه ØØ±ÙÙ‡ ای)ØŒ مرکز گسترش سینمای مستند Ùˆ تجربی (به صورت ØØ±ÙÙ‡ ای)ØŒ ØÙˆØ²Ù‡ ھنری سازمان تبیلغات اسلامی)در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± بیش از صد استودیوی Ú©ÙˆÚ†Ú© Ùˆ بزرگ در Ø³Ø·Ø Ú©Ø´ÙˆØ± به این ÙØ¹Ø§Ù„یت مشغول اند. انیمیشن ایران ھمزمان با تولیدات Ùˆ توجه ØµØ§ØØ¨Ø§Ù† کالا Ùˆ مدیران بخش دولتی Ùˆ سرمایه گذاران خصوصی، بیش از پیش مورد توجه قرار Ú¯Ø±ÙØª Ùˆ توسعه بیشتری ÛŒØ§ÙØª.
- انیمیشن، ÙØ±ØµØªÛŒ برای بیان اندیشه ھا
گذر انیمیشن ایران از مرØÙ„Ù‡ سنتی به انیمیشن صنعتی آخرین تØÙˆÙ„ÛŒ است Ú©Ù‡ Ø·ÛŒ چند سال در ØØ§Ù„ وقوع است. ضع٠مدیریت، برنامه ریزی، کار گروھی Ùˆ... از جمله آسیب ھایی ھستند Ú©Ù‡ در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± با آنھا مواجه ایم. راھی Ú©Ù‡ کشورھای موÙÙ‚ در انیمیشن چند دھه پیش پشت سر گذاشته اند Ú¾Ù… اکنون پیش روی ماست Ùˆ بی تردید چالش ھای ÙØ±Ø§ÙˆØ§Ù†ÛŒ از جمله آموزش Ùˆ پژوھش صØÛŒØ Ùˆ کاربردی، توجه ØØ±ÙÙ‡ ای به پیش تولید Ùˆ توزیع مناسب Ù…ØØµÙˆÙ„ات تولیدشده Ùˆ مدیریت برنامه ریزی دولتی Ùˆ خصوصی بلندمدت لازمه عبور از این مرØÙ„Ù‡ است. بی تردید با Ø§ÙØª
نسبی سینما در ایران و پیشروی جھان به سوی آثار انیمیشن، ناگزیر به ھمراھی و ھمگامی با ھنر روز جھان خواھیم بود.
انیمیشن ھمیشه دارای جذابیت بوده Ùˆ مخاطبان پروپا قرصی Ú¾Ù… داشته است Ùˆ وقتی ضرورت آن Ø§ØØ³Ø§Ø³ شد خیلی زود جای خود را به عنوان وسیله ارزشمند Ú©Ù…Ú© آموزشی Ùˆ تبلیغاتی پیدا کرد. در واقع انیمیشن با تکنیک ھای Ù…ØªÙØ§ÙˆØª Ùˆ زیبایش اعجاز کرد. بخصوص پیرایه ای Ú©Ù‡ این اواخر بدو بستند یعنی انیمیشن کامپیوتری امروزه با وجود تکنیکھای رایج در انیمیشن کامپیوتری قدرت سازنده نسبت به سابق Ú©Ù‡ Ùقط Ù…ÛŒ بایست از تکنیکھای دوبعدی Ùˆ یا اپتیکال Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ کرد بیشتر شده است. تردیدی نیست Ú©Ù‡ انیمیشن کامپیوتری Ú©Ù…Ú© زیادی به علوم Ùˆ Ùنون مختل٠اعم از آموزشی Ùˆ صنعتی، پزشکی، ھنری Ùˆ سایر موارد نموده است. تیزرسازی Ú©Ù‡ در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± یکی از کاربردی ترین بخشھای انیمیشن معاصر به شمار Ù…ÛŒ رود در ØØ§Ù„ تبدیل شدن به یک صنعت گسترده Ùˆ ÙØ±Ø§Ú¯ÛŒØ± است. تیزرھای کارتونی ویژگیھای Ù…Ù†ØØµØ± به ÙØ±Ø¯ خود را دارند در تیزرھای کارتونی سازنده Ùˆ یا تولیدکننده تنھا Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ به واقعیتھا نیست. ھر چیز غیر واقعی یا تخیلی را Ù…ÛŒ توان جھت تبلیغ Ù…ØØµÙˆÙ„ به کار برد. انیمیشن جایگاھی برای نوآوری است. ھرچه در ذھن بتوان تصور کرد Ù…ÛŒ توان در انیمیشن به تصویر کشید. برای تبلیغ یک Ù…ØØµÙˆÙ„ Ù…ÛŒ توان بی نھایت موجود خلق کرد Ùˆ یا از ØØ±Ú©Øª دوربین ھای پیچیده Ú©Ù‡ در Ùیلم زنده امکان ساخت آن نیست بھره برد. انیمیشن ھای تبلیغاتی ضمن آنکه ارزش سرگرم کنندگی آنی دارند، Ù…ÛŒ توانند در سریع ترین زمان ممکن، Ù…Ùھوم را انتقال دھند. درگذشته کمتر از انیمیشن در تبلیغات تلویزیونی Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ Ù…ÛŒ شد گرچه تکنیکھای رایج آن زمان چندان Ùوق العاده نبود. اما کاراکترھای ØªØØ±Ú© دوبعدی Ùˆ ریتم Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھا باعث در ذھن ماندن آنھا Ù…ÛŒ شد. به دلیل وجوداین قابلیت معمولا تیزرھای انیمیشن جذاب ترند Ùˆ وقتی تکرار Ù…ÛŒ شوند نسبت به تیزرھای Ùیلم زنده دیرتر جذابیت خود را از دست Ù…ÛŒ دھند. یک تیزر کارتونی خوب Ù…ÛŒ تواند در ھر زمان تأثیرگذار باشد.
- با وجود این ھمه ØØ³Ù† آیا مجاز است Ú©Ù‡ ھرگونه Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ تبلیغاتی به وسیله انیمیشن (دوبعدی Ùˆ یا سه بعدی) ساخته شود؟
اخیرا نوعی Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھایی از تلویزیون پخش Ù…ÛŒ شود Ú©Ù‡ ØØ§ÙˆÛŒ پیامند Ùˆ بیشتر اطلاع رسانی Ù…ÛŒ کنند تا معرÙÛŒ کالا. این گونه Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھا Ú©Ù‡ با چاشنی طنز Ùˆ اشعار Ùˆ Ø¢Ú¾Ù†Ú¯ ھای ریتمیک توام ھستند Ùˆ بعضا با مھارت Ùˆ زیبایی خاصی Ú¾Ù… ساخته Ù…ÛŒ شوند Ùˆ بیشتر قصد ÙØ±Ú¾Ù†Ú¯ سازی دارند. مانند موارد Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھای صرÙÙ‡ جویی در مصر٠گاز، برق Ùˆ یا تیزرھای راھنمایی Ùˆ رانندگی. به نظر Ù…ÛŒ رسد Ú©Ù‡ این قبیل Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھا ضمن آنکه سرگرمی Ùˆ نشاط ایجاد Ù…ÛŒ کنند با Ø·Ø±Ø Ù…Ø³Ø§Ø¦Ù„ جدی Ùˆ بخصوص ÙØ±Ú¾Ù†Ú¯ÛŒ تأثیر قابل توجھی بر بیننده Ù…ÛŒ گذارند، به عنوان مثال طبق آمار رسمی نیروی انتظامی تیزرھای راھنمایی Ùˆ رانندگی بر ٨١ درصد بینندگان تأثیر مثبت داشته است. البته در برخی موارد این گونه Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھای ØØ§ÙˆÛŒ پیام بی تأثیر Ùˆ یا دارای تأثیر کوتاه مدت بوده است. منظور عدم Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از شخصیتھای کارتونی در این گونه Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ ھا Ùˆ یا عدم Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از انیمیشن کامپیوتری نیست. بلکه بلعکس Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ درست از آن در کنار داستان، اجرای ماھرانه تکنیک Ùˆ مواردی از این قبیل Ù…ÛŒ باشد.
تکنیک باید براساس نوع Ù…ØØµÙˆÙ„ انتخاب شود. به طوری Ú©Ù‡ نه تنھا در ارتباط با Ù…ØØµÙˆÙ„ مورد تبلیغ باشد بلکه به نوعی به بیان ایده مورد نظر در مورد کارایی Ù…ØØµÙˆÙ„ Ú©Ù…Ú© کند. به طور مثال وقتی با Ù…ØØµÙˆÙ„ات خوراکی سر Ùˆ کار داریم Ùیلم زنده بھتر از انیمیشن کامپیوتری سه بعدی Ù…ÛŒ تواند بیانگر مزه Ùˆ طعم Ù…ØØµÙˆÙ„ مورد نظر باشد. برای تبلیغ یک ھمبرگر ھرچقدر مدل شبیه سازی شده کامپیوتری دقیق Ùˆ زیبا باشد باز Ú¾Ù… به بیننده ØØ³ لذت خوردن آن را نمی دھد.در چنین مواردی بھتر است Ø´Ú©Ù„ واقعی Ù…ØØµÙˆÙ„ به نمایش در آید. در واقع Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از Ùیلمبرداری مستقیم از
Ù…ØØµÙˆÙ„ نتیجه بھتری خواھد داشت. در مقابل وقتی یک کالای صنعتی مثل رادیاتور یا اگزوز اتومبیل را برای ساخت یک Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ تبلیغاتی در اختیار داریم در بیشتر موارد به Ù„ØØ§Ø¸ خشک Ùˆ خشن بودن Ù…ØØµÙˆÙ„ Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از انیمیشن سه بعدی کامپیوتری نتیجه خوبی خواھد داشت. وقتی کالای مورد تبلیغ مورد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کودکان باشد Ùˆ یا اکثر Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنندگان آن کودکان باشند، Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از انواع تکنیکھای انیمیشن مثل عروسکی کامپیوتری Ùˆ... به جای Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از Ùیلمبرداری از Ù…ØØµÙˆÙ„ درست تراست. برای Ù…ØØµÙˆÙ„اتی از قبیل انواع Ù¾ÙÚ© Ùˆ چیپس Ú©Ù‡ به کرات در تلویزیون ایران تبلیغ Ù…ÛŒ شوند به نظر Ù…ÛŒ رسد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از انیمیشن بر بیننده تأثیر بیشتری خواھد گذاشت.
با ھمه آنچه Ú©Ù‡ از مزایای انیمیشن تبلیغاتی Ú¯ÙØªÙ‡ شد Ùˆ با وجود اینکه در کشور ما تیزرھای کارتونی زیادی ساخته Ù…ÛŒ شود، ولی بازار این گونه تیزرھا روبه کسادی است Ùˆ این به علت Ùقدان نوآوری Ùˆ خلاقیت از سوی سازندگان آنھا، عدم اطلاع Ø³ÙØ§Ø±Ø´ دھنده Ùˆ عدم پرداخت ھزینه کاÙÛŒ Ùˆ مشکلات ناشی از پخش است Ú©Ù‡ منجر به Ø§ÙØª Ú©ÛŒÙیت تیزر Ù…ÛŒ شود. Ú©ÛŒÙیت بسیاری از انیمیشن ھا در کشور ما با استانداردھای جھانی مطابقت نداشته Ùˆ از طرÙÛŒ معیار صØÛŒØÛŒ برای ارزیابی بسیاری از نکات وجو ندارد. به تدریج تولیدکنندگان Ù…ØØµÙˆÙ„ات تجاری به Ùیلمھای زنده) البته با Ú©Ù…ÛŒ ساز Ùˆ آواز Ùˆ ØØ±Ú©Ø§Øª موزون( روی Ù…ÛŒ آورند. این به معنای آن نیست Ú©Ù‡ تیزرھای Ùیلم ھای زنده از زیبایی کاÙÛŒ برخوردار بوده Ùˆ نقصی ندارند؛ بررسی تیزر Ùیلم ھای زنده خود Ø¨ØØ« Ù…ÙØµÙ„ÛŒ است Ú©Ù‡ در این مقال نمی گنجد.
در اینجا به مقوله ھای مربوط به کاھش جذابیت تیزرھای انیمیشن اشاره خواھد شد. بسیاری از Ø³ÙØ§Ø±Ø´ دھندگان به دلیل عدم آگاھی از تأثیر تکنیک بر زیبایی تیزر Ùˆ ھمچنین عدم اطلاع درست از بازار تیزرھا Ùˆ شناخت مخاطب، اقدام به Ø³ÙØ§Ø±Ø´ Ø¢Ú¯Ú¾ÛŒ Ù…ÛŒ نمایند Ùˆ سلیقه خود را به طور مشخص بر سازنده یا مجری تیزر تلویزیونی تØÙ…یل Ù…ÛŒ کنند. نمی توان منکر شد Ú©Ù‡ Ø³Ø·Ø Ø³Ù„ÛŒÙ‚Ù‡ برخی از Ø³ÙØ§Ø±Ø´ دھنده ھا به سلیقه مخاطب عام نزدیک است Ùˆ اعمال نظر آنھا Ù…ÛŒ تواند به تأثیرگذاری تیزر Ú©Ù…Ú© کند.